Page 8 - Tracce di esercizi
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127.     Dato un numero segreto visualizzare in quanti tentativi N l’utente ha indovinato (con livelli di difficoltà). ................ 158
             Secret Number (high/low game) - Counter, Level Selection ........................................................................................ 158

       128.     Il gioco della Morra Cinese ......................................................................................................................................... 159
             Rock-Paper-Scissors Game ............................................................................................................................................ 159

       129.      Il gioco del NIM ........................................................................................................................................................ 162
             Marbles Nim Game ....................................................................................................................................................... 162

       130.     Risoluzione equazione di I grado ............................................................................................................................... 165
             Simple equation ............................................................................................................................................................ 165

       131.     Risoluzione equazione di II grado. ............................................................................................................................. 166
             Quadratic equation ....................................................................................................................................................... 166
       132.      Trovare x e y che soddisfino l’equazione ax + by = c ............................................................................................. 167
             Find x and y satisfying ax + by = n ................................................................................................................................. 167
       133.      Risoluzione in Z dell’equazione ax + by = c ............................................................................................................ 168
             Solve ax + by = c in Z ..................................................................................................................................................... 168
       134.      Soluzione di una equazione algebrica trascendente (metodo Newton Raphson) .................................................. 170
             Solution of Algebraic and Transcendental Equations (Newton Raphson Method) ...................................................... 170
       135.      Soluzione di una equazione algebrica trascendente (metodo della bisezione) ...................................................... 171
             Solution of Algebraic and Transcendental Equations (Bisection Method) ................................................................... 171
       136.      Calcolo del giorno di Pasqua .................................................................................................................................. 172
             Easter Day calculus ....................................................................................................................................................... 172
       137.      Generatore Numeri reali Pseudo Casuali maggiori di 0 e minori di 1 ..................................................................... 174
             Random real numbers generation between 0 and 1 .................................................................................................... 174
       138.        Generare numeri casuali da 1 a N con uguale probabilità .................................................................................. 175
             Generate random integers from 1 to N with equal probability ................................................................................... 175
       139.     Generazione di numeri pseudo-casuali .................................................................................................................. 176
             pseudo-random sequence ver 1 ................................................................................................................................... 176
       140.     Generazione di numeri pseudo-casuali .................................................................................................................. 177
             pseudo-random sequence ver 2 ................................................................................................................................... 177

       141.     Generazione di numeri pseudo-casuali  (metodo di Lehmer) ................................................................................. 178
             pseudo-random sequence (Lehmer’s method) ............................................................................................................ 178

       142.      Metodo di Runge-Kutta del 4°ordine per il calcolo di una equazione differenziale ................................................. 179
             Runge-Kutta 4th Order Method to Solve Differential Equation ................................................................................... 179

       143.      Metodo di Eulero per il calcolo di una equazione differenziale ............................................................................... 180
             Euler Method for solving differential equation ............................................................................................................ 180

       144.      Calcolare il valore di pi greco usando il metodo di Montecarlo (circle problem approximation) ............................. 181
             PI calculation by circle problem approximation ........................................................................................................... 181

       145.        Fattoriale di un numero con ricorsione ................................................................................................................ 182
             Factorial of Number Using Recursion ........................................................................................................................... 182
       146.        Funzione pari o dispari mutuamente ricorsiva ..................................................................................................... 183
             Mutually recursive function to determine if a number is even or odd ........................................................................ 183
       147.        Funzione ricorsiva annidata per calcolare la funzione di Ackerman ................................................................... 184
             Nested recursive function to calculate the Ackermann function ................................................................................. 184
       148.        Torre di Hanoi ...................................................................................................................................................... 185
             Hanoi Tower .................................................................................................................................................................. 185
       149.      Visualizzazione carattere per carattere di una stringa in input ............................................................................... 186
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